暴雪很慌!《守望先锋》的电竞路坎坷异常

出处:二牛网 2017-07-04 15:11
《守望先锋》崎岖的电竞路,错不在时代,而在于暴雪进场的时机......

网络红梗不断、沉迷屁股甚欢!不得不说,斩获2016年“全场最佳”的FPS网游《守望先锋》确实如同一股春风一般,给全球的玩家带来了前所未有的游戏新体验。因此,当它一次次成为媒体的宠儿,带走了全场所有闪光灯的时候,也就没有任何人会觉得奇怪了。

当然,玩家玩的爽,不等于游戏会有个好结果,如何才能让一款网游在游戏市场中长期生存,暴雪方面除了定时(很慢)的更新之外,还想到了另一个好点子,那就是电子竞技!暴雪优良的血统加上电竞大幕的缓缓拉开,可以说通常情况下《守望先锋》的电竞道路会像暴雪曾经的游戏前辈们一样一路坦途、顺风顺水。可现实呢,貌似并不是这样。

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这条电竞路究竟怎么了?

最近的《守望先锋》电子竞技之路可谓是风波不断,咱们这边,知名OW战队IG·Ice出现人士变动,主教练逍遥表示自己因为某些不可说的原因而“被离职”,此后各大圈内人士的进场、战队队员关于内讧的跳反以及最后王思聪(战队幕后老板)王校长的介入调查,可谓是热闹之极。活生生将一个电竞圈的人事变动,演绎成了娱乐圈、名利场中的宫廷大戏。

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而国外呢,也没那么风平浪静。这不,就在最近,瑞典知名电子竞技俱乐部“睡衣忍者”(NinjasinPyjamas)首席执行官希沙姆·查欣(HichamChahine)透露,暴雪已经暂停打造联赛的生态系统和社区等大动作,许多入场的人对此深感失望。他说:“联赛宣布成立后,没有后续的跟进,也无透明的决策,我认为暴雪已经走上了似乎注定失败的弯路。有传闻称,暴雪想要入场者向他们缴纳一大笔钱,但我不认为大家都会买账,所以暴雪不得不另辟蹊径。”

虽然希沙姆·查欣的话有些一面之词的意味,但如果我们沿着时间线向前追溯的话,其实也还是可以发现一些端倪,要知道截至目前,2017年的西方几乎就没有大型的《守望先锋》区域网赛事,唯一的真正竞争对手是在韩国举行的OGNApex联赛,几支最好的西方战队都受邀参赛。不仅是没有比赛,就连“电子竞技联盟”(ElectronicSportsLeague)和全球规模最大的局域网赛事DreamHack,以及动视暴雪旗下的“游戏大联盟”(MajorLeagueGaming)都在过去几个月要么选择放弃《守望先锋》项目,要么大幅下调了比赛奖金额。而这些大型赛事的举动也进一步影响到了电竞俱乐部的决策。包括Splyce、TeamDignitas、Fnatic、compLexity、RedReserve、TeamSoloMid、DenialEsports等俱乐部都选择解散他们的守望先锋战队。
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《守望先锋》真的不适合电子竞技吗?

当然,我们也必须要承认,在游戏刚刚推出的前几个月当中,《守望先锋》的电竞赛事的确呈现出了相当不错的发展势头,中国的黄金公开赛、韩国的OGN以及欧美地区每个月都会出现的小金额、高频率的线上赛事,而这些似乎也给了暴雪一种“这游戏搞电竞肯定起飞”的印象,于是他们在暴雪嘉年华”(BlizzCon)上公布了“守望先锋联赛”(OverwatchLeague)”,试图效仿传统的职业体育赛事,打造一个基于城市文化的大型电竞联盟。只不过如今,这一计划似乎已经处于被搁置的状态了。
暴雪很慌!《守望先锋》的电竞路坎坷异常

那么为什么《守望先锋》这么一款出色的游戏却得不到电子竞技玩家的“爱”呢?或许这一点还得从这款游戏本身说起。因为有可能它根本就不适合成为电子竞技产品。

首先从内容方面来看,虽然《守望先锋》在玩法上给了玩家很多的选择,但角色阵营的单薄还是让整个游戏的竞技体验大打折扣。可选人物不多,并且在电竞赛事当中,可以作为首选的强力英雄更是少的可怜。这带来的阵容、战术上的单一很难呈现出精彩的比赛。因此也就是的电竞赛事中双方的对决大多数时间会处于一种高对抗、快节奏但有些无聊的尴尬。

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而另外一点,玩家的娱乐性与赛事的专业性上。要知道,守望先锋之所以能够大火的原因就在于,即便是娱乐玩家也能够在这款游戏当中拥有很大的生存空间。守望中存在着几个不太需要操作,但又好玩的英雄可以选择,甚至还有纯搞笑的乱斗模式供玩家游玩,这一点没毛病;可从另一个角度来说,有些英雄又因为操作可以达到的“上限”太高,惨遭屡次削弱。出于题材的限制性,以往的FPS玩家最关注的“枪法”,在守望中起不到绝对的主宰地位,也确实不应该起到主宰地位。在传统的FPS游戏(如CS:GO)中,强就是强,环境对大家都是公平的,而有些观众看比赛就是为了看两边神族的“对枪”,守望在竞技上恐怕永远都不能做到这一点。

暴雪很慌!《守望先锋》的电竞路坎坷异常

暴雪究竟在急什么?
  
游戏一经推出,仅凭着20多个角色以及娱乐玩法就敢进军电子竞技,想从上百英雄打底的《Dota2》、《英雄联盟》以及拥有极高对抗性的《CSGO》手中分一杯羹,不得不说这是暴雪对自家游戏自信心的一种体现,但换句话,为什么它又会这么着急的希望进军电子竞技行业呢?
  
或许这是暴雪对于错过电子竞技最佳时期的一种补救。要知道电竞发展的前中期,通过《星际争霸》、《魔兽争霸3》等作品的运营,暴雪的身份甚至可以直接等同于电竞,而暴雪也很早意识到了电竞产业的机遇,设立了战网系统,希望进一步形成自己的电竞网络。可是,在电竞产业大爆发的时候,市场当中最主流的三款电竞产品《DOTA2》、《英雄联盟》、《CSGO》,没有一款是暴雪的产品。在《DOTA》风靡全球之时,近水楼台的暴雪本应该对此有所反应,但暴雪没有,Icefrog加盟Valve研发《DOTA2》,Guinsoo则加盟Roit推出《英雄联盟》。

而直到直到2014年,被当时《DOTA2》和《英雄联盟》所展示的疯狂的势头所刺激,暴雪才仓促上线了《风暴英雄》项目,一个集合了此前众多产品人物IP的大乱斗。只不过这个作品的上线夹杂了太多的目的性,丧失了暴雪一贯以来对游戏的严肃性和精益求精的态度,最终这款产品宣告失败。

暴雪很慌!《守望先锋》的电竞路坎坷异常

错失电竞产业的爆发,这不得不说是暴雪辉煌的历史之上一个不可磨灭的阴影,从产业发展早期培育了电竞市场,垄断市场,到收获期时却被从自己产品当中脱离的产品击败从而彻底丧失了市场,这对暴雪来说是一个莫大的讽刺。

因此,杀红了眼的暴雪急需一款能够撑得起场面的游戏重回电子竞技的大舞台。而相比于拥有巨大人气却偏向于益智的《炉石传说》,无论从哪个角度去看,当下暴雪的产品矩阵当中,也只有《守望先锋》可以完成这个重任。

写在最后:

电子竞技产业的风云变幻、各大主要游戏厂商之间的相互角力,可以看出如今的电竞市场已经不再是曾经那个可以被暴雪一手掌握的存在,而是已经发展成了一个连CG大厂都必须做出妥协的巨人。在这样的一种情况下,暴雪想要以一款游戏重回王座,着实有些不太现实,我们承认《守望先锋》是一款出色的游戏,但上架一年后,如今的它也正面临着自己的烦恼,拜托了自身的桎梏后再投身电竞是不是一个更好的办法呢?

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