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英特尔游戏和VR业务总经理Lee Machen:中国开发者水平不弱于世界其他任何地方
发布时间:2017-07-31    
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英特尔公司客户端计算事业部游戏和VR业务总经理Lee Machen也亲临现场,向外界分享了英特尔关于VR领域更多的看法与布局。

在今年上海ChinaJoy展会上,规模宏大的E4展馆,成为了英特尔表演的舞台。

作为全球绝对领先的处理器芯片制造商,面对今后PC产业的发展趋势,英特尔将VR视为改变未来的重要方向。

英特尔不仅将众多支持VR技术的产品带到体验区供玩家尝鲜,英特尔公司客户端计算事业部游戏和VR业务总经理Lee Machen也亲临现场,向外界分享了英特尔关于VR领域更多的看法与布局。

处理器核心数激增带来用户体验升级

显而易见,从12核到18核,核心越来越多成为英特尔在新一代处理器上的一个设计趋势。

对此,Lee Machen表示,现阶段绝大部分用户的PC处理器都是2核或4核,那在设计软件时,也不可能超越上限,影响程序在大部分设备上的运行,而导致软件不能做得过于高端。

如果英特尔将来能把产品中核的数量提高,拉高平均的用户设备上的核心数量。在未来几年内可能会提升到平均核数达到6核到10核之间。这样软件开发者就会提高他们应用硬件的性能上限,用户也会体验到更高性能、更完善或更复杂的应用,这显然会为VR游戏和应用的发展打下良好的基础。

Lee Machen着重提到酷睿i9产品和VR游戏方面,因为核心数的不同,以i9-7900X系列至尊版处理器为代表的顶级芯片可以更好地满足玩家希望同时进行多个任务,包括VR游戏、背景的转换、上传、下载和录制等等各种不同的应用,此外,在IO性能上,i9处理器相对于i7、i5来说也会更好。

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