布鲁可敲钟上市,奥特曼的故事还能讲多久?

@深眸财经 出处:二牛网 2025-01-16 20:53

作者:叶蓁

原创:深眸财经(chutou0325)

潮玩市场又迎来一匹黑马。

近日,布鲁可( 00325.HK )正式登陆港交所,上市首日以109.6港元/股开盘,较发售价60.35港元暴涨超80%,市值一举突破260亿港元。

然而至1月15日,第四个交易日后,其股价最低下探至81.9港元/股,并于1月15日收盘至84.8港元/股,与发售价相去不远。

布鲁可于2014年成立,初期表现平平,自2022年起与奥特曼等知名IP合作,其迎来了爆发式增长。2023年成功扭亏为盈,2024年上半年营收突破10亿元,快速实现了盈利转折。

从乐高平替到玩具版泡泡玛特,布鲁可身上的标签从积木转向了时下最火热的消费领域之一——潮玩领域。

当下,市场对潮玩文化持续关注,最近爆火的“谷子经济”就可见一斑。

这种对创新商业模式的热情到底能持续多久?在泡泡玛特已经得到市场认可之下,布鲁可在未来能否进一步吸引资本市场的目光呢?

01 

乐高平替?拼搭出新蓝图

自成立以来,布鲁可就以传统积木玩具为核心业务,初期定位于国内尚不成熟的拼搭玩具市场。

一直以来,乐高牢牢占据国内拼搭玩具高端市场,而低端产品则主打价格战。

布鲁可在这条狭窄的鸿沟中,找到了市场,但相比于乐高,布鲁可又做了更细分的差异。

乐高的标志性产品是小颗粒积木,通过拼搭构建起一个个独特的场景和世界,主要针对更广泛的年龄段与深厚的创意开发。而布鲁可的核心产品则是“拼搭角色类玩具”,其重点在于人物造型,玩偶的关节和身体部分可灵活转动。很显然,布鲁可产品的聚焦点更侧重于角色扮演和互动性。

奥特曼是布鲁可崛起的关键IP。

没有男孩不喜欢奥特曼,这个经典IP具有深厚的情感积淀,还在跨代传播中保持着超高的知名度。

通过与奥特曼的深度合作,布鲁可将目标用户锁定在8-16岁的青少年,数据显示,截至2024年6月30日,布鲁可共有431款在售SKU,包括主要面向6岁以下儿童的116款SKU、主要面向6至16岁人群的295款SKU,以及主要面向16岁以上人群的20款SKU。换言之,有超95%SKU面向16岁以下人群,大多为“10后”小孩哥。

而相较于乐高的高端定价,布鲁可确实可称为乐高平替。 其热销产品的定价在39元左右,平价产品则低至9.9元—19.9元,如招股书显示,2024上半年拼搭角色玩具均价为18元/件,积木为97元/件,具有明显的价格竞争优势。

也正因此,在渠道布局上,布鲁可的下沉力度更大,与名创优品、九木杂物社等品牌合作,并进驻校园周边文具店。至2024年6月,布鲁可已覆盖约15万个线下网点,覆盖了所有一二线城市及超过80%的三线城市。

这种差异化推动了发展速度,2023年,布鲁可实现了约18亿元的GMV,同比增长超过170%,在其招股书中,它自称已然是全球第三大拼搭角色类玩具企业,市占率为6.3%。

但相较于榜一万代和榜二乐高,布鲁可的差距仍然不小。

2023年万代的GMV是110亿元,乐高的GMV是100亿元,二者分别占据了39.5%和35.9%的市场份额,两家巨头合计占据了近75%的市场份额。

就目前来看,布鲁可的18亿元想要在万代和乐高的“霸主地位”下突围而出,依然面临巨大挑战。

02 

借力泡泡玛特?布鲁可加速发展

随着社会经济的周期性变化以及消费者逐渐趋于保守的行为,玩具市场,特别是潮玩产业,已成为新型“口红效应”的代表。相对低廉的价格、情感价值的投射,使得潮玩成为消费者愿意为之投入的领域。

在这一市场上,泡泡玛特是最具代表性的中国企业之一。

从盲盒玩法到IP合作,再到渠道布局,泡泡玛特逐步巩固其在潮玩市场的地位,早早获得了资本市场的认可,并以其惊人的股价涨幅证明了潮玩市场的投资潜力。2024年,泡泡玛特股价从年初的17.365港元攀升至年末的96.9港元,涨幅超过450%,市值重回千亿。

布鲁可虽然主攻拼搭类玩具,看似与泡泡玛特的潮流玩具有差异,但实际上,与泡泡玛特的市场教育作用密切相关。自2022年起,拆盲盒成为年轻人中的一大潮流,布鲁可乘势而上,迅速进入潮玩领域,并加速布局。两者在商业模式、战略布局等方面有许多共通之处,尤其是在与知名IP的合作、深耕特定消费群体等方面,两者的策略如出一辙。

换句话说,布鲁可所感受到的资本热情,很大程度上就是源自泡泡玛特的成功示范。

布鲁可的速度甚至还要快过泡泡玛特。

从2022年发布第一款奥特曼盲盒,到2024年上半年营业收入突破10亿元,布鲁可仅用了两年半时间。 而泡泡玛特则用了五年,从2014年开始销售Sonny Angel,到2019年底才能实现半年度收入超10亿元。

但布鲁可能否像泡泡玛特一样获得资本市场青睐呢?这还有待时间验证,不过它和泡泡玛特之间的差异,或许才是资本和消费者关注的焦点。

1. IP选择:经典授权 VS 原创艺术

布鲁可在IP选择上侧重于经典授权,与奥特曼、变形金刚等具有广泛受众基础的IP进行合作。这些IP凭借其长期积累的粉丝群体和跨代影响力,帮助布鲁可迅速获得了大量消费者的青睐。

与此不同,泡泡玛特则更多依赖与艺术家合作,推出原创IP,如Molly、Dimoo等。这些原创IP虽然缺乏成熟的故事背景和长期积淀,但通过独特的形象和艺术价值,成功打入潮玩市场并推动了泡泡玛特的全球扩张。

2. 收入结构:依赖单一IP VS 多元化分散

布鲁可的收入结构高度依赖于其合作的经典授权IP。目前,布鲁可的授权IP收入占比高达83%,其中奥特曼IP占比达72%。

这就意味着布鲁可的收入来源相当集中,虽然在短期内能实现快速增长,但也面临着较高的风险,当某个IP的市场需求出现波动时,它就可能会受到较大影响。

以奥特曼IP为例,布鲁可在2021年与奥特曼的IP授权方签订授权协议,获得了在中国设计、开发、生产及销售奥特曼拼搭角色类玩具的授权,其在中国市场的授权期限目前为至2027年。但在北美、欧洲以及亚洲部分地区的授权在2025年就要到期。

布鲁可的招股书也明确指出,授权协议一般为期一至三年,且不一定能自动续签或维持。因此,未来一旦IP授权无法续约,布鲁可将失去重要的收入来源,这对其未来发展将构成重大威胁。

过度依赖单一IP,尤其是如此庞大的授权IP,使得布鲁可的未来发展高度依赖外部因素,一旦IP续约失败或授权条件变化,布鲁可的核心竞争力将受到威胁。

除了奥特曼,布鲁可还从IP版权方或授权方获得约50个知名IP的非独家授权,包括变形金刚、火影忍者、小黄人、宝可梦、假面骑士、名侦探柯南、初音未来、圣斗士星矢、新世纪福音战士、凯蒂猫、芝麻街、超级战队、DC超人、DC蝙蝠侠、哈利·波特及星球大战等。

而泡泡玛特的收入结构相对更加均衡。虽然其也拥有多个知名IP,通过自主原创IP的打造,减少了对外部IP的依赖,拥有了更加灵活和多元的收入结构,能够在多个市场和消费群体之间实现平衡,也具备更强的抗风险能力。

若没有了顶流IP的加持,布鲁可的想象力可能会大打折扣。因为它毕竟出售的是玩具,不是像名创优品那样定位为零售商,名创优品所生产产品中大部分为日用品,相较玩具有更强的刚需属性。

03 

财务隐忧如何根除?

在业绩上突飞猛进的布鲁可,近年来的财务状况却暴露出较大的风险。

首先是持续亏损未见根本改善。

尽管布鲁可的营业收入持续增长,从2021年到2024年上半年,收入增长幅度显著,但公司依然处于亏损状态。2021至2023年,布鲁可年亏损分别为5.07亿元、4.23亿元、2.07亿元和2.55亿元,累计亏损已接近14亿元。

尽管亏损有所收窄,且营收增速惊人,但布鲁可的盈利问题并未得到根本解决,这对其未来的稳定性构成了重大挑战。

第二,高资产负债率带来的财务风险。

截至2023年底,布鲁可的资产负债率已突破200%,到2024年中期这一数字仍高达232.6%。

这一水平远远超过100%的警戒线,意味着公司负债已经达到其资产规模两倍以上了。换言之,将布鲁克所有资产按账面价值卖两遍,都无法覆盖其庞大的债务。

除了高负债,布鲁可还涉及到与多轮融资相关的“对赌”协议与赎回权益,根据其招股书,截至2024年3月31日,布鲁可的可转换可赎回优先股已达到19.15亿元。在这些协议的约束下,公司必须尽快完成上市,否则将面临更严峻的财务后果。

所以布鲁可几乎是跑步入场,可能并未调整到最理想的时机,未来如何可持续发展,在目前核心竞争力依赖单一IP、毛利率相对较低的情况下,资本市场可能对其前景产生顾虑。

敲钟只是故事的开始。