实际上,就在2017第一季度,该公司仍处于非常艰难的境地,当时Zynga的年度财报显示,2016该公司净亏损1.08亿美元,但彼时该公司CEO Frank Gibeau就承诺,Zynga的盈利已经近在咫尺。
他在电话采访里说,“我们Q2的表现全面超出预期,这是四年来我们发布的最好的收入和预定记录,我们发现之前的投资开始有了比较大的回报,比如CSR系列和我们的手游转型都出现了里程碑式的进展。在手游领域,我们非常注重在线运营,并且尝试带来更高质量的游戏体验,我们的用户量和收入都出现了比较大的增长。玩家数同比增长了28%,IAP收入同比增长了33%,在所有的玩家当中,有90%来自移动端,而几年之前,人们提到Zynga的时候,都会说这是一家Facebook游戏公司,现在我们发生了巨变”。
在2017第二季度,Zynga收入同比增长15%至2.09亿美元,订阅收入也达到了同样数字,同比增长了20%。更重要的是,该公司的运营现金流达到了3780万美元,这是Zynga公司五年来最好的一个季度。当然最最重要的是,Zynga的手游转型已经接近完成,除了90%的玩家来自手游之外,该公司86%的收入和87%的预定也都来自于移动端,目前该公司手游日活跃用户超过了1900万,同比增长了28%。除了博彩游戏之外,带动Zynga收入增长的最大动力是竞速游戏《CSR 2》。
Gibeau说,“CSR的表现很出色,我们与《速度与激情》以及环球(影业)的合作非常好,还和兰博基尼合作推出了很酷的内容。你们知道,我在整个职业生涯当中做了很多和竞速有关的游戏,《CSR 2》的手游收入环比增长了14%,订阅收入环比增长了18%,用户量增长了10%,成为了App Store竞速游戏冠军,我们还获得了110万个五星好评”。
除了CSR之外,Zynga的其他手游也有不错的表现,“我们有《Zynga Poker》、《Word With Friends》、《CSR》系列和博彩游戏产品,三消游戏也在慢慢增长,还有很多的增长机会”。
由于表现强势,Zynga目前考虑把《CSR》做成‘永久系列’,不过NaturalMotion的新作品《泰坦黎明》还没有达到这种水平的成功。上个季度,Gibeau承认,有些游戏可能需要更久的时间才能达到最佳状态。为了专注于更有潜力的游戏,Zynga还关闭了一些项目,比如《Mafia Wars》,如今该公司的理念是,如果不能做到同类别里的佼佼者,Zynga就不会把资源浪费在这些游戏上。
他表示,“我们是一个持续学习的公司,我在游戏业从业很久,每个游戏的发布都可以让你学到新东西,不管成功与否。我觉得《泰坦黎明》学到的经验,让我们做了停掉《Mafia Wars》的决定,因为前者的测试做了很长时间,而且也研发了很久,如果我们不能成为第一名或者第二名,那就不要投入到这个领域,作为一个游戏公司,你不可能把所有类型都做到很成功,这样Zynga才能更快、更有序的增长”。
停掉一个游戏始终是困难的决定,不过Gibeau表示Zynga没有打算放弃《泰坦黎明》,该公司认为这个游戏仍有很多潜力,相信它可以慢慢好转。“这几年来,《泰坦黎明》承载了很多期待,我们推出之后,它在用户量和留存率方面都有很好的表现,我们认为这是一个高质量的游戏,有希望充分发挥它的潜力,我们对此有信心”。
NaturalMotion是一个非常优秀的工作室,除了以上两款游戏之外,该公司还推出过《笨拙忍者》等非常优秀的作品。
除了推出更多游戏之外,Gibeau还谈到了该公司降低成本的做法,Zynga最近缩减了研发费用,尤其是在旧金山这样成本比较高的城市,“我们的研发成本和收入比例同比降低了10个点,我们还在印度等地区投资,在芬兰这些地方开始做研发,我们还和(民宿出租公司)Airbnb达成了合作关系,旧金山的办公室规模比以前小了很多,这样我们公司的运作效率更高”。
对于未来,Zynga在VR和AR领域并没有具体布局,高端VR仍未成气候,随着苹果进入AR领域,Gibeau对于未来出现更多的机会表示乐观,“我之所以对此比较兴奋的原因是,手游是一个多元化的平台,它是最大的游戏社区而且还在增长中,在我看来,我们希望把公司做的更加灵活,这样就不会错过下一个巨大的机会”。
“有一句谚语说,转变是我们的良师益友,所以我们对这些非常期待,我更看好AR而不是VR,因为目前的现状和人们使用的设备决定了一切,Niantic的巨大成功让AR大作成为了现实”。
Zynga预计,该公司第三季度收入将达到2.1亿美元,净收入700万美元。不过,该公司也同时提到,这些增长很可能会被页游以及老游戏的收入自然下滑所抵消一部分,财报公布之后,Zynga的股价增长了5.3%。