在最近的一次活动中,Valve公司表示其PC游戏分销平台的用户量创下新的记录,目前Steam的月活跃用户(MAU)超过了6700万,日活跃用户(DAU)达到3300万,今年1月份的时候,该公司还透露其单日最高同时在线峰值达到了1400万,自1月之后,Steam在半年内获得了2600万新付费用户。
除了MAU数据之外,Steam平台的总用户量达到了更大的量级,去年Valve透露的总注册用户数是1.25亿。
除了庞大的用户量之外,Steam新增用户量,尤其是新增付费用户量惊人。2015年的时候,该平台单日同时在线峰值还只有850万,而到了2017年1月份,这个数字达到了1400万人,从2016年1月开始,Steam平台的首次消费用户达到了2700万(这里的消费用户指的是包括付费购买游戏、或者下载免费游戏的Steam账户),平均每个月新增消费用户达到了150万人。
Vavle公司业务拓展和市场营销部的Tom Giardino说,“每天都有大量用户涌入Steam平台”。
虽然Valve公司对其平台上的所有游戏和应用收入都会收取30%的分成,近几年来在全球PC市场的影响力越来越大,尤其是亚洲地区。几年前,亚洲仅占Steam全球收入的百分之几,然而现在已经增至17%,很大程度上是韩国、中国和日本地区的玩家带动的。
目前Steam平台的收入大多数仍来自欧美地区,其中北美占34%、西欧占29%。
Steam世界各区销售收入
Giardino表示,快速增长的部分原因是Steam持续的本地化努力,以及对更多支付方式的接受,但还有很大原因是Steam平台的游戏内容多样性更大。他说,在Steam平台,不管是传统的FPS还是文字冒险游戏都可能获得成功,这种情况是非常好的,“我们认为游戏的广泛性是Steam平台最大的财富之一”。
Steam目前已经在PC、Mac和Linux三个平台推出,Giardino透露,该平台的推出就是为了让优秀的游戏可以找到它们自己的用户群,而且游戏推荐也都是根据用户属性,比如他们的语言、玩过的游戏类型、好友玩的游戏等等,Valve并不卖广告位,所以大多数人看到的都不是因为开发商给Steam投了广告费。
Giardino说,“当你在Steam发布一款游戏的时候,不用刻意去追求用户数据,更多的要注意如何让玩家们获得优秀的体验,确保他们在玩游戏的时候开心”。
Valve公司CEO Gabe Newell在1月份的论坛问答中说,“我一直在思考机械学习如何应用到连接用户和内容方面,过去很长时间以来,我们都非常注重用户支持”,他还表示,Valve还通过自己的游戏来推动Steam游戏增长,比如《Dota 2》和《CSGO》,而且已经在基础设施方面投入了更大的支持。
此外,Steam平台的货币化模式非常多,Giardino表示,Valve的最大目标就是让开发者发布游戏更容易,比如6月份发布的Steam Direct就很明显缩短了审批流程。
在给开发者建议的时候,Valve认为开发商需要注意以下四个方面的内容:游戏操作的输入方式、游戏分辨率、商业模式以及用户生成内容。