如今游戏已经成为了当代年轻人娱乐的主要方式,身边不少人一坐下来就会掏出手机打两局《王者荣耀》之类的游戏。也出现了一些和曾经思维不同的家长,甚至也有家长希望孩子能在游戏上一举成名。
回顾互联网不长的发展历史,防沉迷一直是两代人斗争的主题。只是当年被父母扭着耳朵从网吧拎回家的少年,倏然长大,成了半夜捉到孩子还在玩手游的愤怒父母。
Monolith成立于1994年,而且2004年的时候员工数就已经超过100人,但与很多3A游戏工作室不同的是,该公司分成了多个小团队,负责中小型游戏的研发,同时还负责一部分第三方游戏的发行
大三小伙从玩家转型代练 有时整天都接不到一张单子