最近,小游发现在移动端上常见的游戏,除了简单的休闲手游,便是各种大热的吃鸡类游戏,没有给已经审美疲劳的玩家来带来多大的新鲜感。
直到一天在刷B站时的一条游戏广告立刻吸引了我,它的风格让我想到了蒂姆•波顿导演的《僵尸新娘》,这也是很多人在童年时第一次接触到的人偶动画,可以说令人耳目一新。
《第五人格》是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,于2018年4月12日开启公测。
尽管听上去并不是人人都会喜欢的模式,但这款游戏最大特色就在于不平衡的设定,人数上4个求生者对一个监管者,游戏双方的能力和信息也是非对称的,恰恰这种不平衡导致游戏充满各种不确定性的同时也充满挑战,这一点上像我们熟知的《狼人杀》。
游戏的另一大特色是画面风格上充满了荒诞哥特风。从主线剧情开始,种种环境设置细节都是恐怖游戏常用的套路,例如昏暗破旧,处处透露着诡异的庄园,断断续续丢失的记忆…角色设置上和惊悚动画《鬼妈妈》的人物画风十分相似,更加加重阴沉恐怖的氛围渲染。让人能时刻处在紧张的氛围当中,是这类游戏让人着迷的地方,恐怖元素在让人受到惊吓的同时也会带来兴奋的快感。
整体玩下来的感受从新手引导就是一个很精彩的故事。在黑暗压抑的氛围与紧张明快的节奏下,游戏玩法还是蛮简单的,容易上手,但不同的角色选择及其对应的不同天赋的、等和在看似简单的规则下真正进行双方的对抗操作还是蛮刺激的,也吸引玩家。
一般来说,一款游戏的第一周数据表现决定了它是否会成为现象级游戏,而七日留存率也往往会对游戏上线之后的走向起到重要影响。《第五人格》在苹果App Store上线不久就超越《绝地求生:刺激战场》等当红炸子鸡坐上头把交椅,到4月10日,这款游戏依然稳坐App Store免费App下载榜第一名,TapTap上玩家的评分达到8.6分。截至小游发稿前,《第五人格》在App Store上获得五星好评,位列第五。
5月24日,《第五人格》新监管者红蝶登场,新赛季的冲刺活动开启,小游认为红蝶是个操作性很高的监管者,具体会如何操作?风格是否更加诡异?喜欢的小伙伴可以亲自一试!
凭借《第五人格》这款游戏,无疑网易再一次成为了大家关注的焦点,但随之而来的也是关于这个游戏是否抄袭的争议和质疑。无论如何小游觉得这款游戏始终是抓住了先机,成为手游端上的新类型,给诸多玩家耳目一新的感觉,显然网易在这一点上是成功的。
从MOBA类游戏统治大家碎片时间开始,游戏公司都将视角放在一些大IP上,秉承着一火则跟的原则上,甚至市场上一度出现了“吃鸡游戏”大乱斗的景象,而如何更好的创新和带给玩家全新的游戏体验应该是值得好好思考的问题。
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